martes, 25 de agosto de 2015

Aulas de Tecnologías en el sigloXXI

" A medida que la educación avanza con la ayuda de la tecnología, es cada vez más claro que las necesidades de las clases actuales son muy diferentes de las que ofrecen las clases convencionales." Artículo completo de Javier Tourón  aquí

jueves, 25 de junio de 2015

Nueve pilares de la industria 4.0

La mayoría de estas nueve tecnologías ya se usan actualmente en las fábricas, sin embargo, es en la Industria 4.0 donde estas tecnologías transformarán la producción: células aisladas y optimizadas se unirán conjuntamente para formar flujos de producción totalmente integrados, automatizados y optimizados, lo que conllevará mayor eficiencia y un cambio en las relaciones tradicionales de producción entre distribuidores, productores y clientes, así como entre máquinas y humanos.

jueves, 18 de junio de 2015

Hardware libre y Windows 10 en el mismo proyecto

Acaba de ser presentada la nueva Raspberry Pi 2 que supondrá un antes y un después no sólo por ser capaz de ofrecer un procesador cuatro núcleos a 900 MHz con 1GB de RAM por apenas 35€, sino también porque supondrá la incursión de Microsoft en este tipo de dispositivos con el lanzamiento deuna versión adaptada de Windows 10.
Según ha anunciado la propia Microsoft, esta versión adaptada será gratuita para los creadoresregistrados en su programa del Internet de las Cosas,     Más información 

martes, 9 de junio de 2015

Flash en Android explicado por DisanEdu

android-flashMuchas páginas web incluyen elementos Flash que en ocasiones no conseguimos visualizarlos en nuestros móviles o tabletas. Para solucionar este problema Adobe nos ofrece la actualización 11.1.115.63 de Flash Player para Android, que es totalmente compatible con las últimas versiones del sistema operativo móvil de Google.
Instalando este archivo APK podrás ver tanto las aplicaciones del Método Doman como muchos de los trabajos que incluimos en nuestro portal de recursos educativos http://www.disanedu.com/   Seguir leyendo

Proceso de instalación

No busques esta actualización en Google Play, ya que Adobe lanzó esta actualización en su propio sitio publicando el archivo APK para instalarlo de forma manual. Si no sabes cómo realizar instalaciones manuales, aquí te explicaré este fácil proceso:
  1. Primero debes descargar el APK desde este enlace: 
  2. http://download.macromedia.com/pub/flashplayer/installers/archive/android/11.1.115.63/install_flash_player_ics.apk
  3. Ahora copia el archivo APK en algún lugar de tu memoria interna o externa que sea de fácil acceso.
  4. Si tu equipo no posee algún administrador de archivos, descarga uno gratis desde Google Play. Personalmente recomiendo ES Explorer.
  5. En tu smartphone, ingresa a Menú > Ajustes o Configuración > Seguridad, y ahí debes marcar la opción Orígenes desconocidos (en otros casos iremos al apartado Administración de dispositivo y marcamos Fuentes desconocidas) y aceptas la advertencia. Esto permite instalar aplicaciones fuera de Google Play.
  6. Inicia tu explorador de archivos, busca el archivo APK de Adobe Flash Player que copiaste anteriormente y procede a realizar la instalación de la aplicación.

Nota importante
  1. En muchos casos bastará con pulsar sobre el enlace: http://download.macromedia.com/pub/flashplayer/installers/archive/android/11.1.115.63/install_flash_player_ics.apk
  2. Se inicia el proceso de descarga que dura muy poco si tenemos buena conexión.
  3. Colocamos nuestro dedo en la parte superior de la pantalla y arrastramos hacia abajo.
  4. Veremos que ya está descargado el fichero install_flash_player_ics.apk
  5. Pulsamos sobre el fichero e indicamos que deseamos utilizar el Instalador de paquetes.
  6. Cuando finalice pulsamos sobre Hecho.
También podemos llegar al fichero install_flash_player_ics.apk desde Menú > Descargas

Compatibilidad

Ahora que ya tienes instalado Adobe Flash Player, debes saber que este complemento no es compatible con Google Chrome. Algunos de los navegadores compatibles son: Opera (versión Full), Firefox, Maxthon, Dolphin Browser, Boat Browser y el navegador propio de Android.
Y si buscas su utilidad, este complemento te sirve para tener una mejor compatibilidad al momento de navegar por sitios web desde el móvil, llegando a tener la misma experiencia que obtienes al momento de navegar desde tu computador de escritorio. Además te permitirá ver videos online, escuchar streaming de radios, transmisiones en vivo, juegos y otras apps que requieren este complemento.
Importante para terminar
Funciona con la mayoría de los navegadores pero a nosotros nos va mejor con Firefox.
Una vez instalado el plugin sigue uno de estos procesos en función de tu dispositivo:
Proceso 1
movil
  1. Abre el navegador.
  2. Pulsa el botón menú del dispositivo (observa la imagen del móvil, está situado en la parte inferior, en unos casos a la derecha y en otros a la izquierda).
  3. Selecciona en el menú emergente Configuración
  4. Después Visualización
  5. Luego Plugins
  6. Y en plugins marca la opción Activados para que se carguen automáticamente los flash sin hacerte ninguna pregunta.
Proceso 2:
  1. Abre el navegador.
  2. Pulsa el botón menú del dispositivo (observa la imagen del móvil, está situado en la parte inferior, en unos casos a la derecha y en otros a la izquierda).
  3. Selecciona en el menú emergente Ajustes
  4. Después Avanzado
  5. Luego Habilitar complementos o Activar complementos
  6. Y aquí marca la opción Siempre activos para que se carguen automáticamente los flash sin hacerte ninguna pregunta.

jueves, 21 de mayo de 2015

Arduino y Scratch

Ya podemos interactuar con nuestro entorno desde un ordenador: S4A -basado en Scratch- nos permite crear programas de control en entorno Puzle -fácil , fácil- y Arduino. los conectores por donde introducir las señales eléctricas de nuestros entorno al ordenador.
Tanto Scratch como Arduino son multiplataforma - funcionan perfectamente en Linux y en Windows- y pertenecen al software abierto y libre. Sobre la intalación, comentar:
--> En Windows: descargamos la última versión de Arduino en http://www.arduino.cc/en/Main/Software  y tras correr el instalador funciona sin problemas. Lo mismo ocurre tras descargar el intalador de S4A desde la URL   http://s4a.cat/
Antes de probar el funcionamiento de de una placa Arduino en S4A debemos cargar con el software Arduino el firmware a la placa. que podemos descargar de aquí
--> En Linux Debian.  Desde las direcciones indicadas en el software descargamos, en la zona Linux, los archivos Arduino*.tar.xz, lo descomprimimos con la orden en terminal root:
y ya podemos abrir el archivo Arduino desde terminal  de una nueva carpeta arduino-1.6.4 creada en este proceso de instalación. Al abrir este entorno de programación debemos vigilar que el puerto asignado sea ttyACM1.

Para S4A   en nuestro  Linux-Debian   descargamos s4a.deb  de la URL   http://s4a.cat/  y lo instalamos con la orden en terminal root  dpkg -i s4a.deb, y si en la placa enviado previamente el firmware con software Arduino, funcionará correctamente.

Impresoras 3D

           Las impresoras 3D de tecnología FDM  para termoplásticos PLA  se han abaratado sensiblemente hasta el punto de que encontrarnos Kits de fácil montaje como PRUSA i3  por precios asequibles para presupuestos habituales en educación . Estas impresoras nos permiten realizar  trabajos en monocromo  de muy alta precisión, llegando ésta hasta las 70 micras..
           Existen infinidad de modelos a nuestra disposición  en formato STL  que nos podemos descargar de webs como thingiverse.com , 3delicius.net o top3dmodels.com.
           Disponemos de software 3D que nos permite modificar los modelos descargados para personalizarlos: SketchUp, Solidwork, Catia, Meshlab, Inventor, Geomagic, Blender
, multiplataforma y gratuito.     Y para finalizar disponemos de un software, el Cure Ultimaker, que nos permite transformar el archivo de diseño 3D con formato STL en otro archivo tipo GCODE, perteneciente a la CNC -fabricación asistida por ordenador: control numérico computerizado- y compatible con las impresoras 3D.
            Podemos descargar  el contenido de una ponencia aquí.



jueves, 26 de febrero de 2015

Olimpiada informática



olimpiada informaticaDirigida a los estudiantes de segundo ciclo de ESO y de bachillerato de los centros de enseñanza secundaria de nuestra región. El concurso tendrá dos modalidades: programación e ingenio. Consistirán en una prueba en la que los estudiantes deberán resolver el mayor número de problemas en el menor tiempo posible. Durante los meses de febrero y marzo podrás entrenarte para las pruebas de programación utilizando un juez online.
Fecha: 17 de abril  Lugar: Escuela Politécnica de Cáceres

domingo, 25 de enero de 2015

2ºBCH Neumática

Webs interesantes sobre neumática e hidráulica:
          Repaso de 4ºESO 
recursostic.educacion.es/secundaria/edad

       Neumática e hidráulica en detalle   
sapiensman.com/neumatica/mapadelsitio.htm

       Ejemplo de circuito explicado en profundidad

sábado, 18 de octubre de 2014

Concurso ONCE

Concurso escolar ONCE sobre Economía Social

¿Nos animamos?

Plazo de  inscripción del  1 de Octubre de 2014 al 16 de Marzo de 2015.

jueves, 16 de octubre de 2014

Nos conectamos sin antenas ni servidores


 
   Las actuales revueltas de Hong Kong han generado masivas instalaciones en los Smartphones de la App     firechat que permite la comunicación sin antenas, servidores .. entre móviles Ver artículo de Eldiario


domingo, 28 de septiembre de 2014

Robotix (LEGO) en el currículo

Interesante artículo  en  elpais.com  sobre la introducción de  Programación y Robótica desde edades tempranas en el currículo de la Comunidad de Madrid.
http://ccaa.elpais.com/ccaa/2014/09/26/madrid/1411751340_296574.html

viernes, 5 de septiembre de 2014

Arduino en las aulas. Un primer paso


Según informaciones del diario El País de ayer 4 de setiembre, la Comunidad de Madrid ha anunciado la creación de una nueva asignatura de programación que se implantará progresivamente en todos los cursos de la Educación Secundaria Obligatoria (ESO). Para alumnos de 4º de la ESO  Algunos contenidos de la nueva materia serán:.

Bloque 1: Introducción a la programación en 'Scratch'

- Introducción al entorno Scratch.
Bloque 2: Eventos, condicionales, bucles condicionales y variables
Bloque 4: Introducción a la plataforma 'Arduino'
Plataforma Arduino. Qué es. Por qué Arduino. Posibles aplicaciones.

jueves, 8 de mayo de 2014

4º ESO TEC Neumática e hidraúlica



Introducción    
Actuadores y válvulas
Circuitos básicos     ---> www.tecno12-18.com
Potencia