jueves, 26 de febrero de 2015

Olimpiada informática



olimpiada informaticaDirigida a los estudiantes de segundo ciclo de ESO y de bachillerato de los centros de enseñanza secundaria de nuestra región. El concurso tendrá dos modalidades: programación e ingenio. Consistirán en una prueba en la que los estudiantes deberán resolver el mayor número de problemas en el menor tiempo posible. Durante los meses de febrero y marzo podrás entrenarte para las pruebas de programación utilizando un juez online.
Fecha: 17 de abril  Lugar: Escuela Politécnica de Cáceres

domingo, 25 de enero de 2015

2ºBCH Neumática

Webs interesantes sobre neumática e hidráulica:
          Repaso de 4ºESO 
recursostic.educacion.es/secundaria/edad

       Neumática e hidráulica en detalle   
sapiensman.com/neumatica/mapadelsitio.htm

       Ejemplo de circuito explicado en profundidad

sábado, 18 de octubre de 2014

Concurso ONCE

Concurso escolar ONCE sobre Economía Social

¿Nos animamos?

Plazo de  inscripción del  1 de Octubre de 2014 al 16 de Marzo de 2015.

jueves, 16 de octubre de 2014

Nos conectamos sin antenas ni servidores


 
   Las actuales revueltas de Hong Kong han generado masivas instalaciones en los Smartphones de la App     firechat que permite la comunicación sin antenas, servidores .. entre móviles Ver artículo de Eldiario


domingo, 28 de septiembre de 2014

Robotix (LEGO) en el currículo

Interesante artículo  en  elpais.com  sobre la introducción de  Programación y Robótica desde edades tempranas en el currículo de la Comunidad de Madrid.
http://ccaa.elpais.com/ccaa/2014/09/26/madrid/1411751340_296574.html

viernes, 5 de septiembre de 2014

Arduino en las aulas. Un primer paso


Según informaciones del diario El País de ayer 4 de setiembre, la Comunidad de Madrid ha anunciado la creación de una nueva asignatura de programación que se implantará progresivamente en todos los cursos de la Educación Secundaria Obligatoria (ESO). Para alumnos de 4º de la ESO  Algunos contenidos de la nueva materia serán:.

Bloque 1: Introducción a la programación en 'Scratch'

- Introducción al entorno Scratch.
Bloque 2: Eventos, condicionales, bucles condicionales y variables
Bloque 4: Introducción a la plataforma 'Arduino'
Plataforma Arduino. Qué es. Por qué Arduino. Posibles aplicaciones.