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miércoles, 15 de mayo de 2019
jueves, 9 de mayo de 2019
2ºBCH TI2 Solución CMOS40XX Versus Arduino
Nos propusimos implementar el Circuito-Solución al Problema 1 de Digital:
Comenzamos soldando una placa con circuitos Integrados CMOS 4069, 4071 y 4081. El el plazo de +/- cuatro clases lo conseguimos:
Hoy nos toca probar que utilizando Arduino en una única clase solucionamos el problema. Para ello:
1º Simulamos el ejemplo "Button" conectando un único cable al PIN D2 y pasándolo alternativamente de 5V a GND para ver el LED TEST del PIN D13 incrustado en la placa.
2º Modificamos el ejemplo Button para implementar la función.
Previamente guardamos el ejemplo Button con otro nombre, p.e. Problema1ApuntesDigital. La extensión .ino ya se la pone el IDE Arduino. El proceso que seguiremos será:
2.1 --> Definimos PIN D3 y PIN D4 como buttonPinB y buttonPinC. Previamente renombramos el PIN D2 como buttonPinA.
2.2 --> Creamos las dos nuevas variables de estado de estos pines D3 y D4 y renombramos buttonState como buttonStateA. (buttonState --> buttonStateA)
2.3 --> Modificamos la condición del condicional if ( ). Ya no preguntaremos if (buttonStateA == HIGH), ahora la condición se ajustará a:
Para conocer la sintásis nos podemos informar en http://www.arduino.utfsm.cl/referencia/if-y-comparadores/
if (
((buttonStateA == HIGH) && !(buttonStateB == HIGH)) || ( !(buttonStateA == HIGH) && (buttonStateC == HIGH) )
)
2.4 --> Y con dos nuevos cables conectados los pines D3 y D4 podemos probar el diseño. ¡Ah, importante, y documentarlo!
Nota: Un posible *.ino --> enlace
https://ticicristianindias.blogspot.com/2019/05/construccion-circuito-digital.html?showComment=1557730894430#c4250043639754254875
Comenzamos soldando una placa con circuitos Integrados CMOS 4069, 4071 y 4081. El el plazo de +/- cuatro clases lo conseguimos:
1º Simulamos el ejemplo "Button" conectando un único cable al PIN D2 y pasándolo alternativamente de 5V a GND para ver el LED TEST del PIN D13 incrustado en la placa.
2º Modificamos el ejemplo Button para implementar la función.
Previamente guardamos el ejemplo Button con otro nombre, p.e. Problema1ApuntesDigital. La extensión .ino ya se la pone el IDE Arduino. El proceso que seguiremos será:
2.1 --> Definimos PIN D3 y PIN D4 como buttonPinB y buttonPinC. Previamente renombramos el PIN D2 como buttonPinA.
2.2 --> Creamos las dos nuevas variables de estado de estos pines D3 y D4 y renombramos buttonState como buttonStateA. (buttonState --> buttonStateA)
2.3 --> Modificamos la condición del condicional if ( ). Ya no preguntaremos if (buttonStateA == HIGH), ahora la condición se ajustará a:
Para conocer la sintásis nos podemos informar en http://www.arduino.utfsm.cl/referencia/if-y-comparadores/
if (
((buttonStateA == HIGH) && !(buttonStateB == HIGH)) || ( !(buttonStateA == HIGH) && (buttonStateC == HIGH) )
)
2.4 --> Y con dos nuevos cables conectados los pines D3 y D4 podemos probar el diseño. ¡Ah, importante, y documentarlo!
Nota: Un posible *.ino --> enlace
miércoles, 8 de mayo de 2019
4º ESO: Prueba QuExt sobre usuario linex linex
Pruebas sobre usuario linex linex
--> Para comenzar hoy jueves, todos, en los 27 puestos, debemos comprobar cómo se comporta
QuExt --> Constructor --> VideoQuExt introduciendo este vídeo https://youtu.be/HECEfsnQh_Q
y comprobando si:
--> Se carga automáticamente la etiqueta de FIN. Si es así anotamos nuestro número PUESTO (1-28) en la columna AUTOMÁTICO de la pizarra.
--> Pero si la etiqueta FIN aparece con: 00.00.00 s, procedemos según vídeo. Si logramos que la etiqueta marque la cantidad de segundos de vídeo, anotamos nuestro número PUESTO (1-28) en la columna CLIC EN FIN de la pizarra.
--> Si aún así no aparece el valor de Fin, precargamos el vídeo siguiendo. Si logramos que la etiqueta marque la cantidad de segundos de vídeo, anotamos nuestro número PUESTO (1-28) en la columna Con ejemplo ANTERIOR de la pizarra.
Y continuamos con el desarrollo normal de la clase:
- VideoQuExT creado ayer
- Práctica de soldadura (de 4 en 4 )
- eScholarium + blog + creación de VideoQuExt
martes, 7 de mayo de 2019
domingo, 28 de abril de 2019
miércoles, 24 de abril de 2019
Prueba sonido
Tres ejemplos creados así:
1º Copiamos de:
https://radioedu.educarex.es/wp-content/uploads/2019/01/reproductorenblogger.pdf
El resultado del punto e:
Que en HTML podemos ver la estructura:
<audio controls="controls"> source src=" https://drive.google.com/ uc?export=download&id=18B5iHujmWDCjGEWG52kEBK7SrfnOfUgv "> </source>
</audio>
Únicamente debemos cambiar el identificar del archivo de audio -remarcado en amarillo-
Por el identificador Drive de nuestro archivo, remarcado en cian:
https://drive.google.com/file/d/1Qi1W1CJv3gL12v0dxrycpxETZzhXCbbd/view
Quedando el resultado así:
<audio controls="controls"><source src=" https://drive.google.com/uc?export=download&id=1Qi1W1CJv3gL12v0dxrycpxETZzhXCbbd
"></source> </audio>
1º Copiamos de:
https://radioedu.educarex.es/wp-content/uploads/2019/01/reproductorenblogger.pdf
El resultado del punto e:
Que en HTML podemos ver la estructura:
<audio controls="controls"> source src=" https://drive.google.com/ uc?export=download&id=18B5iHujmWDCjGEWG52kEBK7SrfnOfUgv "> </source>
</audio>
Únicamente debemos cambiar el identificar del archivo de audio -remarcado en amarillo-
Por el identificador Drive de nuestro archivo, remarcado en cian:
https://drive.google.com/file/d/1Qi1W1CJv3gL12v0dxrycpxETZzhXCbbd/view
Quedando el resultado así:
<audio controls="controls"><source src=" https://drive.google.com/uc?export=download&id=1Qi1W1CJv3gL12v0dxrycpxETZzhXCbbd
"></source> </audio>
lunes, 22 de abril de 2019
TIC ESO4: App editoras de vídeo
https://filmora.wondershare.com/es/video-editor/free-video-editing-software-windows.html
Descargar Youtube --> https://y2mate.com/es/
Descargar Youtube --> https://y2mate.com/es/
TIC ESO4
Elige una App editora de vídeo, analíza ésta, crea una presentación Drive con ejemplos, enlace, las funcionalidades más llamativas, algún paso a paso ... y para finalizar inserta esta PPT colaborativa en tu blog. Grupos
domingo, 21 de abril de 2019
GAN o la imaginación de las máquinas
La noche de 2014 que Ian Goodfellow intentaba ayudar a unos amigos con un problema. Él no sabía que estaba a punto de hacer uno de los mayores avances de la historia de la inteligencia artificial: las redes generativas antagónicas, que permiten a los ordenadores crear y manipular la realidad.
Lo que Goodfellow inventó esa noche, se llama red generativa antagónica, o GAN (por sus siglas en inglés de generative adversial network). La técnica ha despertado tanto interés entre los especialistas del aprendizaje automático que Goodfellow se ha convertido en toda una estrella de la inteligencia artificial (IA). GAN Google --> Apple
Etiquetas:
Artificial,
emprendedor,
Gan,
IA,
Inteligencia
lunes, 8 de abril de 2019
Estamos de 50 aniversario .. del código ASCII

https://tools.ietf.org/html/rfc20
otros "Request for Comments" https://es.wikipedia.org/wiki/Request_for_Comment fundamentales en el avance de Internet
jueves, 4 de abril de 2019
martes, 2 de abril de 2019
viernes, 29 de marzo de 2019
Kdenlive y Audacity
Vídeo
* Crear un vídeo con Kdenlive - o herramienta similar- que incorpore:
--> Imágenes de creación propia
--> Banda sonora que incorpore música libre y voz
--> 5 efectos, filtros o funciones de Audacity y Kdenlive
--> Mínimo de 5 pistas en Kdenlive y otras tantas en Audaity
* Documentar el proceso en una PPT Drive. Si se utiliza una herramientas diferente a kdenlive debemos explicar la correlación existente entre ambas aplicaciones para los efectos utilizados.
* Divulgar ambos trabajos en los blogs de alumnos
* Otros datos necesarios:
--> Duración: ESO4 --> 4 a 6 min TIC1 --> 1 a 5 min
--> Agrupamiento: ESO4 --> 3 ó 4 al. TIC1 --> 1 alumno/a
--> Posibles tema:
- Mis amigos me ven (1(17min) 2 )
- Alfabetización digital de adultos ( 1 )
- Derechos humanos
- Cualquier base de concurso ( 1 2 3 4 ...)
Templates Kdenlive
Entradas en blog de alumno: Audacity Kdenlive
Resultado --> https://youtu.be/Cv-NaQnEt3U
* Crear un vídeo con Kdenlive - o herramienta similar- que incorpore:
--> Imágenes de creación propia
--> Banda sonora que incorpore música libre y voz
--> 5 efectos, filtros o funciones de Audacity y Kdenlive
--> Mínimo de 5 pistas en Kdenlive y otras tantas en Audaity
* Documentar el proceso en una PPT Drive. Si se utiliza una herramientas diferente a kdenlive debemos explicar la correlación existente entre ambas aplicaciones para los efectos utilizados.
* Divulgar ambos trabajos en los blogs de alumnos
* Otros datos necesarios:
--> Duración: ESO4 --> 4 a 6 min TIC1 --> 1 a 5 min
--> Agrupamiento: ESO4 --> 3 ó 4 al. TIC1 --> 1 alumno/a
--> Posibles tema:
- Mis amigos me ven (1(17min) 2 )
- Alfabetización digital de adultos ( 1 )
- Derechos humanos
- Cualquier base de concurso ( 1 2 3 4 ...)
Templates Kdenlive
Entradas en blog de alumno: Audacity Kdenlive
Resultado --> https://youtu.be/Cv-NaQnEt3U
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RECURSOS
The Free Music Archive is an interactive library of high-quality, legal audio downloads directed by WFMU
Bajar un Vídeo youtube --> https://es.savefrom.net/
Cortador OnLine --> https://online-video-cutter.com/es/
jueves, 28 de marzo de 2019
Concurso Scratch del Mecd
El plazo de presentación de trabajos será desde el día
1 de febrero hasta el 13 de mayo de 2019.
miércoles, 27 de marzo de 2019
GymKana Scratch
|
Taller Scratch 28/03/19
18/19
| Cirujano | ||
| --> Recepción (apuntarse) | |||
| Acuario | |||
| Laberinto | |||
| Pong | |||
| Pantalla con marcador |
Normas básicas:
1º Se forman equipos de 3 ó 4 alumnos y se anotan en Recepción
2º Los grupos pasan por las 4 pruebas ( Cirujano, Acuario, Laberinto , Pong ) diseñadas en Scatch. Condiciones:
--> El jurado de cada prueba puntuará a los primeros participantes con 50 puntos, modificando el resultado de 0 a 100 según los participantes siguientes. se actualizará la puntuación de todos en cada participante. para ello se anotará en papel tiempo empleado, fallos y aciertos
--> cada 5 minutos los responsables de recepción actualizarán la posición del contador.
Alumnos de 4º de ESO voluntarios:
--> cada 5 minutos los responsables de recepción actualizarán la posición del contador.
Alumnos de 4º de ESO voluntarios:
Recepción -->Vanessa, Nerea, Judith, Arantxa cartel recepción
Cirujano -->Antonio, Ángela y Lydia --> (Papel registro alambre) Cartel cirujano
Acuario -->Ana y Nieves --> (Papel registro acuario) cartel acuario
Laberinto -->Ilyass, David y Carmen--> (Papel registro laberinto) cartel laberinto
Pong --> Ángelica, --> (Papel de registro Pong) Cartel pong
Cirujano -->Antonio, Ángela y Lydia --> (Papel registro alambre) Cartel cirujano
Acuario -->Ana y Nieves --> (Papel registro acuario) cartel acuario
Laberinto -->Ilyass, David y Carmen--> (Papel registro laberinto) cartel laberinto
Pong --> Ángelica, --> (Papel de registro Pong) Cartel pong
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