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viernes, 16 de junio de 2017
jueves, 15 de junio de 2017
miércoles, 14 de junio de 2017
jueves, 8 de junio de 2017
lunes, 29 de mayo de 2017
4º de ESO. Puertas lógicas
1º.- Revisa estos contenidos :
2º.- Crea y añade para cada circuito una presentación con los diferentes estados posibles.
Herramientas: Drive y LABORATORIO VIRTUAL http://neuroproductions.be/logic-lab/
Nota: Envía al profesor (fran.vazquez.alonso@educarex.es) mensaje con permiso para para editar la presentación.
Problema 1 Digital
Problema 2 Digital
:
Y
miércoles, 24 de mayo de 2017
4º de ESO: Colores en Hexadecimal
Tarea: Crea con GIMP 10 de pantallas del tipo:
Verde oscuro
Y explica la notación
RGB (rojo-verde-azul)
en
Hexadecimal, binario y decimal:
Apoyo:
Verde oscuro
Y explica la notación
RGB (rojo-verde-azul)
en
Hexadecimal, binario y decimal:
| 00A600 | Hexadecimal | Binario | Decimal |
| Rojo | 00 | 0000 0000 | 0 |
| Verde | A6 | 1010 0110 | 166 |
| Azul | 00 | 0000 0000 | 0 |
| FF0101 | Hexadecimal | Binario | Decimal |
| Rojo | FF | 1111 1111 | 255 |
| Verde | 01 | 0000 0001 | 1 |
| Azul | 01 | 0000 0001 | 1 |
Apoyo:
lunes, 22 de mayo de 2017
viernes, 19 de mayo de 2017
miércoles, 10 de mayo de 2017
Curso Robótica Primaria y secundaria Talarrubias
martes, 25 de abril de 2017
Club de programación (2a sesión)
Cuarto encuentro --> martes, 9 de mayo.
Programación textual-bloques: Interpreta la imagen, Lenguaje C: presentación (8 y 9) kahoot y CodeMonkey
Programación textual-bloques: Interpreta la imagen, Lenguaje C: presentación (8 y 9) kahoot y CodeMonkey
viernes, 7 de abril de 2017
domingo, 2 de abril de 2017
Líneas de tiempo desde hojas de cálculo
Aplicación:
Ejemplo:
Ejemplo:
Etiquetas:
gamificación,
línea,
tiempo,
timeline
sábado, 1 de abril de 2017
Club de programación. Primer encuentro
Primer encuentro --> lunes, 3 de abril.
1º Programación textual-bloques: Interpreta la imagen
2º Lenguaje C: presentación (8 y 9) y kahoot
3º CodeMonkey --> retos ¡A jugar!
1º Programación textual-bloques: Interpreta la imagen
2º Lenguaje C: presentación (8 y 9) y kahoot
3º CodeMonkey --> retos ¡A jugar!
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